开 战

极简版 · 选国 → 征兵/造炮/修工事 → 一键移动/进攻,70 省逐省征服
🎲 随机地图:每一局的版图都不一样(种子 —)
本局造型 —(造型也随种子变 · 大陆 / 双大陆 / 群岛 / 混合)

省数档:70120150170220 省
国数固定 25 · 换档只换数据(同一个引擎)· 省数 ÷ 25 ≈ 每国城数 · 胜利线 = 省数 × 2/3
种子
同种子 ⇒ 同一张地图 · 同操作 ⇒ 同状态哈希(确定性承诺)
开战 极简版 · 12 国 70 省 · 造型 — · 种子 —
我的国家–
金库–
资源 钢/油/粮/稀/铀–
兵 / 炮–
部队(编制)▸–
人口–
总战力–
连胜 / 黄金时代–
省份–
都城–
胜利目标–
时间–
🦟 疟疾–
电报 ▸–
税政 ▸–
seed–
状态哈希 FNV-1a–

怎么玩(6 步)

  1. 点地图上你自己的省 → 选中(金框);省界细线、国界粗线
  2. 点「征兵」/「造炮」 → 新兵/新炮进驻选中地所属的部队 —— 兵/炮只是「燃料」(当量 = 兵 + 炮×5),凑够某一档就升成那个编制
  3. 点「🛠 部队编辑台」→ 改番号 / 编制(班 → 师)/ 兵炮、部署上下级;勾选 2 支以上点「⤵ 合并选中」⇒ 合成一支(编制按总当量落档 —— 3 个班 = 1 个排、2 个排 = 1 个连)
  4. 点「🧮 编成工作台」→ 「几步几炮」速建部队(如「2步1炮」);「拆」切出的那支会直接进驻相邻己方省
  5. 点相邻己方地 = 部队行军(不吃行动力,可连走多格);点相邻敌地 = 一键进攻 —— ★ 每支部队每季只能开打一次,且行军过的那支本季不能再打;⚠ 仗不是一季打完的:先打穿城防才翻色(见下)
  6. 点「结束本季」→ AI 行动、下季发钱

目标:控制 ≥ 47/70 省(三分之二)即胜利;都城(★ 首都 / ☆ 副都)被推平 = 失败
🏛 都城(右栏「🏛 都城」卡):开局你只有 ★ 首都(= 你面积最大的省,地图省名前带 ★)—— 它一被推平就判你输。 花 100 金可再设一个 ☆ 副都(第二条命:★ 与 ☆ 都丢才输);花 200 金可迁都到任一自己的省(迁都 / 设副都每季合计限 1 次)。 打掉敌国的 ★ ⇒ 它当场出局(不再行动)。顶栏「都城」变红 = 邻国兵力已够破城,快补兵!
🎖 部队 = 独立编制单位:一省可驻多支,各有番号与编制(班→排→连→营→团→旅→师)。编制 = 战力档(班 1万 / 排 3万 / 连 6万 / 营 12万 / 团 24万 / 旅 48万 / 师 96万)—— 兵/炮只是「燃料」:当量 = 兵 + 炮×5,凑够某档就成为那个编制;地图上画的是编制徽记 + 番号
🚫 省人口 < 50 万不能征兵(只能造炮);征兵抽走 5 万人口,但人口每季每省 +10 万(会自动涨回来)
🔥 连续攻占 5 座城触发「黄金时代」:5 季内全物品 -40%,并 +50 兵 / +100 万人口
🧱 可花 40 金给任意一座自己的省修城墙(每城一层):只护那座城,守军减伤至 40%(打 5 只吃 2);造炮 39 金 / +3 炮
📦 战略资源(钢铁 / 石油 / 粮食 / 稀土):来自省份资源点(地图省名上方的小徽记,占据即产);造炮要 钢+稀、征兵要 粮、修城墙要 钢、进攻要油; ⛏ 开采 = 选中自己的资源省花金把它挖出来;🔁 资源兑换所 = 与任意国家以物易物(以粮为锚:1 油 = 10 粮、1 稀 = 10 粮、1 钢 = 5 粮);也可卖给友邦换金
🎖 点顶栏「部队(编制)」可看我军部队总览(按省分组,点「管理」跳编辑台)
🚢✈ 海军 / 运输机(① 卡「军工行」):军舰 60 金(只在沿岸省)能运陆军跨海登陆(跨海进攻 = 陆军 + 军舰同在,光有军舰登不了陆)+⚓ 炮击相邻沿岸敌省;✈ 运输机 100 金(任意省)能空袭全图任意敌省(无射程 · 每架每次耗油)+空投陆军。炮击 / 空袭只削守军与城防、不占领 —— 最后仍要陆军打穿城防(空袭威力强:伤害 ×2 · 攻城进度 ×3)
🛩☢ 轰炸机 / 核弹(军工行后两格):🛩 轰炸机 200 金(任意省 · 战力 16 万 = 运输机的两倍、不能空投)是核弹的唯一载具;☢ 核弹 = 10 铀 + 20 钢 + 50 油造一枚(铀只来自省份铀矿 —— 全图仅 8 处,占了才有)。点「🎯 投核弹」装填后点任意敌省 ⇒ 守军全灭 + 该省立即归我,且相邻一圈的陆军各降 3 档(团 → 排)。⚠ 敌国都城例外(砸得下来、但归属不变);核弹炸过的省不留驻军,小心下季被夺回
🏔 地形(每局按种子重掷):每省一个主地形 —— 平原(无加成)/ ⛰ 山地(守 ×1.5)/ 🏔 雪山(守 ×1.8)/ 〰 大河(守 ×1.3);符号挂在省名后面(填色仍只表示归属)。⛰/🏔 是屏障:只有山地部队进得去、打得下 —— 普通陆军连山都过不去,所以要先把 🥾 山地兵(40 金 · +10 兵 · 走编制)或 🛷 山地炮(50 金 · +3 炮)造在山脚下的省,由它带路翻山;🚜 山地坦克 300 金(战力 15 万 · 不吃编制)也能翻。大河只加防、不挡路,任何陆军都能过
🔀 跨海运兵「二选一」:地图下方提示条右侧有两个 chip —— 🚢 船运(不限量、一次走一格水路)/ ✈ 空投(一次跳到 4 省以内的己方省,运力每架 2 个班)。空投不算进攻(投不到敌省)、投过去的部队本季不能再开打
⏳ 行动力:每支部队每季只能开打一次 —— 压住「一季推平半张图」。行军不吃行动力:一支部队可以沿自己的省连走多格,但走过就不能就地开打(下季才能打)。地图上分两态:已开打 = 最淡 + 虚线(本季收工)· 已行军 = 稍淡 + 点线(还能接着走、打不了)。结束本季后全部恢复
⚔ 攻城 = 打穿「城防」(新):每座省都有一层城防(= 守军战力 × 2)。一次进攻打不穿就是打不穿 —— 只是把攻城进度留在那儿; 下季接着打同一座省才磨得下来(进度会累加,守军也在掉)。城防每季会自动修复一些,打一次就撤 = 白打。 地图上省名下方那条绿→黄→红的小条 = 剩余城防(越短越危险);选中自己的省时,下方会列出邻省敌情(城防多少 / 你够不够打穿)。 兵力碾压(≥ 城防)就能一次打穿;对方修了🧱城墙则城防 ×1.5 ⇒ 得多围几季。空地(0 守军)仍是一击即得
⤵ 合并(像消消乐):在「部队总览 / 编辑台」勾选同一座省的 2 支以上 ⇒ 「合并选中」合成一支,编制按总当量落档 —— 3 个班 = 1 个排 · 2 个排 = 1 个连(旅 → 师 是 2 合 1)
🛡 驻军:先送礼建交(③ 外交里每国行有「礼20 / 建交」,最多 4 个友邦 —— 关系打满后还要再点一次「建交」才算友邦)⇒ 然后选中你自己的省 ⇒ 在 ① 扩军 / 协防 卡顶部点「请友邦驻军」(或点 ③ 外交里该国那行的「🛡」),花金请它派兵住进你这个省,替你防守(该省守方战力已含它们)。 ⚠ 请不动怎么办:① 扩军 / 协防 卡顶部会直接写明下一步点哪(没友邦 / 没选省 / 差金 / 无兵可派);每行的「🛡」也会自己写明原因。 它只防守,你指挥不动(不能移动 / 进攻 / 合并 / 编辑);解约或打友邦时它自动开回本国

🏛 税政 每省单独设档 · 收得越狠民心掉得越快 · 民心破线先罢工、再叛乱

全国一键 |–
民心 ≥20 正常 · <20 罢工(该省收入 0,降税可慢慢回暖)· ≤0 叛乱(叛军占省,必须派兵打回来)· 都城不会叛乱

🕊 停战谈判 它答不答应,取决于「开价 ≥ 要价」—— 要价随双方战力比浮动

对手 |– |金库 –
① 割让哪些省(可多选 · 都城不能割)
② 赔款
金
③ 停战期
—
谈成后:割的省当场翻色、赔款当场转账、双方N 季内不能互攻(停战期在地图上受保护)。

–

🛠 部队编辑台 沙盒模式 · 改动立即生效(不受金币约束)

省份 | |我军编制:–
☑ 勾选本省 2 支以上 ⇒ 点「合并选中」合成一支(编制按总当量自动落档)
一行 = 一支部队:改番号 / 编制 / 兵 / 炮即刻生效,战力实时重算。编制 = 战力档 (班 1万 / 排 3万 / 连 6万 / 营 12万 / 团 24万 / 旅 48万 / 师 96万)—— 兵/炮只是「燃料」:当量 = 兵 + 炮×5,1 当量 = 1000 战力(满编时;不满编按比例缩水)。 #147 起编制可以随便挂(门槛已废除):当量不足时战力按满编率缩水(25 当量挂「师」也只有 2.5 万,不会白赚 96 万); 反过来别把 960 兵挂成「班」—— 战力会被该档上限封顶(白亏),懒得挑就用「自动」。 隶属下拉 = 部署:把这支部队挂到另一支下面(战斗序列,缩进显示「↳」);选「独立」即解除。 「并」把全部下级并进来:下级移除、兵力累加、编制按合并后的总当量自动落档(1 个班并 2 个班 = 3 个班 ⇒ 升成「排」)。 ⤵ 合并选中(#137)= 勾选任意几支合成一支,编制按总当量落档(3 个班 = 1 个排 · 2 个排 = 1 个连)—— 与「并」的区别:不限下级关系。 「拆」切出一半兵力,并直接进驻相邻己方省(不留在原地、不挂到原部队下面),「删」解散。番号留空 ⇒ 按编制自动命名。

🧮 编成工作台 「几步几炮」速建一支部队 · 沙盒(不受金币约束)

编到 |–
步2
炮1
预设
1 步 = 一支步兵部队的份量(默认 10 兵 = 一个班,可在上面改);1 炮 = 1 个炮兵单位(默认 1 门炮)。 「2 步 1 炮」会合成一支部队:兵 = 步数 × 每步兵数、炮 = 炮数 × 每炮门数。 编制默认「自动」(按当量落档:班 10 / 排 30 / 连 60 / 营 120 / 团 240 / 旅 480 / 师 960 ⇒ 战力 1万…96万)。 想编一个「师」:点预设「团 240」把每步兵数设成 240,再打「4步1炮」⇒ 当量 960 = 师(96万)。
💡 编制随便挂(#147 起门槛已废除):手选任何档都放行,战力按满编率自动缩水 —— 当量不足挂「师」不会白赚(预览里如实显示缩水后的战力);反过来别把 960 兵挂成「班」(战力被该档封顶,白亏)。 懒得挑就用「自动」,它永远给你最优档。算式认得中文数字(「二步一炮」)与后缀(「三步二炮师」)。

🎖 我军部队总览 按省分组 · 点「管理」直接打开该省编辑台

–
☑ 勾选同一座省的 2 支以上 ⇒ 点「合并选中」合成一支(编制按总当量自动落档)
这里列出你的全部部队(按省分组、按省份序)。点一支的「管理」会打开部队编辑台并定位到该省, 可改番号 / 编制 / 兵 / 炮、部署上下级、归并下级。战力 = 编制固定档(班 1万 / 排 3万 / 连 6万 / 营 12万 / 团 24万 / 旅 48万 / 师 96万), 兵/炮是「燃料」(当量 = 兵 + 炮×5,凑够档位即升编制)。
♥ 合并(像消消乐):勾选同一座省的 2 支以上,点「合并选中」⇒ 合成一支(编制按合并后的总当量落档: 3 个班 = 1 个排 · 2 个排 = 1 个连;旅 → 师 是 2 合 1);合并后在地图上按编制徽记看结果。
⏳ 每支部队每季只能开打一次;行军不吃行动力(可连走多格),但行军过的那支本季不能再开打。地图上徽记变暗 = 本季的账已经算完。
想造新部队:侧栏「🧮 编成工作台」按「几步几炮」速建;想移动/进攻:直接点地图上相邻的省。
极简版(25 国 150 省) · 省数70120150170220 · 完整版(31 省)→